Gandalfhon
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Le Supplément Web, Volume 1 détaille les caractéristiques des Gandalfhons, que voici.
Gandalfhon, Ogre du Désespoir
Niveau : 6 Catégorie : Entre Mondes 25
Points de Vie : 250
Classe : Guerrier
For : 13 Dex : 6 Agi : 4 Con : 12 Pou : 8 Int : 6 Vol : 10 Per : 8
RPhy 75 RMys 65 RPsy 70 RPoi 75 RMal 75
Initiative : 50 Naturelle, 15 Angurolax
Attaque : 170 Griffes tranchantes + 175 Angurolax, ou 145 Pancrace + 175 Angurolax, ou 175 Éclair.
Défense : 175 Angurolax, 150 Griffes tranchantes
Dégâts : 130 Angurolax CON/ÉLE, 120 Griffes tranchantes PER, 100 Éclair ÉLE, 45 Pancrace CON
IP : Plaques partielle + Naturelle : TR 6 CON 5 PER 5 CHA 5 ÉLE 5 FRO 5 ÉNE 0
Ki: For 16 Dex 6 Agi 4 Con 14 Pou 8 Vol 10 Per 8
Accumulation de Ki : For 3 Dex 1 Agi 1 Con 2 Pou 1 Vol 2 Per 1
Pouvoirs du Ki : Contrôle du Ki, Utilisation du Ki ; Technique : Déchiqueteur.
Capacités primordiales : Ambidextre, Caractéristiques physiques surhumaines, Immunité, Pas d’inconscience, Surhumanité.
Pouvoirs : Angurolax, Appeler l’éclair, Arme naturelle : Griffes tranchantes (IP -2, Critique accru +20, Affecte l’énergie), Armure physique 4, Seuil d’invulnérabilité 60, Yeux du désespoir (Voir le surnaturel, Vision extrasensorielle).
Modules & arts martiaux : Mains nues, Pancrace.
Taille : 25 Énorme Régénération : 4
Mouvement : 5 Fatigue : 12
Compétences secondaires : Observation 30, Pistage 15, Prouesses de force 110, Résistance à la douleur 50, Saut 70, Vigilance 50.
Un Gandalfhon est une terrible sorte d’ogre oriental qui s’alimente du désespoir des mortels. Physiquement, c’est une gigantesque masse humanoïde de cinq ou six mètres de haut, avec de longs bras et un corps couvert de piquants et de lames aiguisés.
Ils n’ont pas d’yeux, mais sentent tout ce qui les entoure grâce à une étrange perception extrasensorielle. On dit que ces créatures naissent de l’union entre une femme et l’une d’elles, bien que l’on ignore quelle a pu être son origine première. Quoi qu’il en soit, cela fait des milliers d’années qu’ils errent à travers le monde, semant la destruction partout où ils vont.
Ce sont des monstres de nature solitaire qui n’ont pas de relation les uns avec les autres et ne s’intéressent pas au contact avec d’autres êtres si ce n’est pour s’amuser et se repaître de leur désespoir. Ils ne sont pas très intelligents, mais on sait qu’ils ont la capacité de parler diverses langues des hommes, bien qu’il est rare qu’ils le fassent.
Étrangement, ils ressentent une insurmontable fascination pour les énigmes, et l’on sait qu’en de très nombreuses occasions ils ont épargné leurs victimes si celles-ci leur proposaient une devinette intéressante à laquelle l’ogre était incapable de répondre.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’élémentaires, ils ont une certaine affinité avec les éclairs et l’électricité. Ils portent toujours d’énormes massues de métal qu’ils construisent en utilisant les épines de métal qui sortent de leur corps. Pour les confectionner, ils réunissent une grande quantité de ses lames aiguisées, les trempent dans du sang et les élèvent dans les airs en plein milieu d’une tempête jusqu’à ce qu’une grande quantité d’éclairs tombe dessus. Le résultat est l’artefact surnaturel qu’ils nomment Angurolax.
Leur milieu d’action habituel est la Veille, où ils vagabondent àleur aise à la recherche de victimes avec lesquelles s’amuser même si, chaque fois qu’ils le peuvent, ils tentent de se glisser dans notre plan d’existence pour une période limitée. Un petit nombre d’entre eux vivent dans le monde réel, principalement dans des territoires orientaux. Dans ces cas-là, ils se cachent dans des zones inhabitées et, de temps à autres, ils cherchent un village à l’écart des autres, se présentent face aux villageois terrifiés et leur annoncent qu’ils vont raser le bourg tout entier dans sept lunes. Parfois, ils tiennent leur promesse, d’autres fois non, mais d’une manière ou d’une autre, ils s’amusent toujours beaucoup en observant les réactions de désespoir de gens.
On sait que la Dame des Cauchemars qui gouverne en Orient, Tsukiyomi, a plusieurs entités de ce type au sein de son armée comme soldats d’élite.
Modus operandi :
Malgré leur incroyable brutalité et sauvagerie, les Gandalfhons sont des créatures douées d’une habileté insoupçonnée pour le combat. Artistes martiaux nés, ils associent leur adresse manuelle à l’usage de leurs énormes armes de combat.
Au combat, ils effectuent deux attaques par round ; ils commencent toujours par frapper avec un poing (recouvert d’énormes arêtes de métal) puis achèvent en utilisant leur lourde massue. Leur stratégie favorite consiste à attraper un de leurs adversaires de leur énorme main, l’élever dans les airs puis l’écraser d’un seul coup de massue. Au cas où ils affronteraient un nombre considérable d’ennemis ou quelqu’un à l’habileté prodigieuse, ils utiliseront leur capacité à appeler l’éclair ou leur technique de Ki pour faciliter les choses.
Leur seul point vulnérable est la tête, car ils n’ont pas de coeur.
Angurolax, massue du désespoir : l’arme que portent toujours les Gandalfhons est l’équivalent d’une énorme masse à deux mains de qualité +5, hormis le fait qu’elle peut être utilisée à une main. Elle attaque indistinctement sur le Mode Contondant ou d’Électricité mais, d’une manière ou d’une autre, tout les dégâts causés sont de nature électrique et produisent donc un choc. Au combat, ils attaquent généralement toujours avec Angurolax après avoir frappé ou attrapé avec leurs poings.
Si l’ogre meurt, l’arme peut être utilisée par une autre personne, mais elle perd ses pouvoirs électriques. Angurolax possède un Fracassement de 19 et une Solidité de 32.
Appeler l’éclair : en concentrant son énergie, l’ogre peut déchaîner un puissant rayon électrique depuis Angurolax qui, après avoir touché la première cible désignée, commence à sauter plusieurs fois de suite vers les individus les plus proches. Le rayon rebondit jusqu’à trois fois à une distance ne dépassant pas 15 mètres. Appeler l’éclair exige un round de préparation, durant lequel la massue se couvre de runes bleues. Le Gandalfhon peut de toute façon continuer de combattre pendant ce round-là, mais il applique un malus de -20 à sa compétence d’Attaque. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé plus de trois ou quatre fois par jour.
Griffes tranchantes : d’habitude, le Gandalfhon commence ses attaques en donnant un coup de poing avec l’une de ses extrémités couvertes de lames aiguisées. De par leur nature, ces impacts réduisent de deux points l’Indice de Protection du défenseur et appliquent un modificateur de +20 lorsqu’on calcule son Niveau de Critique. Malgré sa taille, ce n’est pas considéré comme une attaque de zone. Les griffes ont un Fracassement naturel de 14.
Immunité : les attaques basées sur l’Électricité produisent la moitié de leurs effets sur les Gandalfhons.
Pancrace : de par sa taille et sa méthode de combat, un Gandalfhon tend à essayer de saisir ses ennemis avec l’une de ses mains pour ensuite les écraser avec sa massue. Cette manoeuvre spécialisée utilise les règles générales de l’Immobilisation en utilisant la Force 13 de l’ogre. Cependant, du fait de sa taille gigantesque, il peut maintenir l’immobilisation sans subir l’État de Paralysie mineure car, en fin de compte, il n’utilise que sa main. Cette règle ne s’utilise qu’avec des adversaires de taille Moyenne ou moindre.
Seuil d’Invulnérabilité : la créature possède un Seuil d’Invulnérabilité naturel de 60 points.
Yeux du désespoir : bien qu’elles n’aient pas d’yeux, ces créatures ont la capacité surnaturelle de voir les alentours. Ce pouvoir, communément appelé Yeux du Désespoir, lui permet de sentir son milieu ainsi que de percevoir des entités spirituelles.
Déchiqueteur : Un Gandalfhon utilise cette technique pour détruire ses adversaires les plus puissants. Ces créatures le connaissent de manière innée dès le moment de leur naissance, sans avoir besoin que personne ne la leur enseigne. Quand ils se préparent à l’utiliser, l’Angurolax s’illumine d’une lueur rougeâtre tandis que toutes ses runes crépitent de pouvoir. Lorsqu’elle frappe, elle provoque une immense explosion qui déchiquette presque littéralement tout ce qu’elle touche. Le Déchiqueteur double les Dégâts de l’Angurolax jusqu’à 260 et ajoute un bonus de 25 à la compétence d’Attaque du Gandalfhon. L’ogre doit tenir son arme dans ses mains pour réaliser cette technique.
DI requis : 25 Niveau : 1
FOR 6 CON 6 VOL 6
Effet : +25 en Attaque, Multiplicateur de dégâts x2.
Désavantages : condition requise.
